« Ici reposent les lois des défenseurs des terres de Rubis. La force tranquille et la prudence sont leurs armes. Respecte ce codex… ou subis les conséquences. » 


COMPORTEMENT & DÉFENSE

- 1.1  Lors d'un combat, vous êtes limité à trois coups touchant l'adversaire (si un coup est manqué, il ne compte pas comme un coup touchant). Après ces trois touches, vous devez prendre du recul afin de pouvoir ensuite revenir engager la personne. 

Attention : certaines capacités mettent plus de trois coups ; celles-ci comptent comme un seul coup. 

  • 1.1a Spam et coups répétés : Interdit 
  • 1.1b Bodyblock : Interdit, jamais provoqué volontairement 
  • 1.1c Facetanks : interdits, sauf certains dinos selon fiche 
  • 1.1d Lorsqu'un dinosaure vient à s'agripper à un autre dinosaure, il peut utiliser ses attaques en continu une fois agrippé. 
  • 1.1e Lorsqu'un dinosaure vient à clamp un autre dinosaure, il peut utiliser ses attaques en continu une fois le clamp effectué.

- 1.2 Hatchlings & juvéniles : interdiction de participer aux combats. Rester trop proche = risques RP
- 1.3 Interdiction de jouer volontairement du décor Il est interdit de jouer avec le décor pendant un combat. Se coller contre un arbre, un rocher, une montagne ou même le vide afin d'obtenir un avantage n'est pas autorisé. 

L'eau n'est pas considérée comme un décor. 
- 1.4 Mouvement précis : ne doit pas être abusif, les dinos ne marchent pas sur le côté sauf exceptions selon fiche


DÉFENSE DU GROUPE

- 2.1 Groupe complet : une fois full adultes, les petits doivent quitter le groupe (voir fiche espèce)
- 2.2 Protection des petits : si un sub-adulte est attaqué, un parent peut intervenir
- 2.3 Début de combat : les autres membres du groupe ont 1 min pour rejoindre le combat (voir fiche espèce pour le nombre de défenseurs)


COMBAT & CHASSE

- 3.1 Abandon de l'attaquantsi l'attaquant abandonne une chasse, il est interdit de le poursuivre jusqu'à la mort
- 3.2 Pendant le combatpas de pause déjeuner ou actions non Semi-Rp (boire, manger, s'asseoir, se coucher)

- 3.3 Après le combatrespecter le cooldown et la sécurité Semi-Rp des participants


NID & REPRODUCTION

- 4.1 Nest et protection : suivre les règles de fiche espèce pour le nid et le groupe
- 4.2 Hatchlings & juvéniles : restent sous la protection des adultes et suivent les règles Semi-Rp

COULEURS & APPARENCE

- 5.1 Couleurs RP : éviter les couleurs trop vives sur le corps entier, rester cohérent avec l'environnement et la fiche espèce
- 5.2 Femelles : couleurs plus ternes que les mâles (si applicable)


ANTI-FOCUS

- 6.1 Interdiction de cibler volontairement et répétitivement le même joueur ou groupe.
- 6.1a Est considéré comme focus : kill répété après respawn, traque personnelle, ciblage systématique sans justification Semi-Rp.
- 6.2 Après un kill : attendre le cooldown minimum avant de réengager ce joueur ou groupe.

« Ce codex est vivant. Il peut évoluer avec les plaines et forêts de Rubis. Respecte-le et tu survivras. Ignore-le et le danger rôdera. »