
« Ici reposent les lois ancestrales des prédateurs de Rubis. Chaque griffure, chaque rugissement témoigne de leur code primal. Respecte-le… ou subis ses conséquences. »
CHASSE & COMPORTEMENT
– 1.1 Limitation des attaques
Lors d'un combat, vous êtes limité à trois coups touchant l'adversaire.- Un coup manqué ne compte pas.
- Après trois coups, vous devez prendre du recul avant de réengager.
- Les capacités multicoups comptent comme un seul coup.
- Les dinos avec grapple/clamp peuvent attaquer en continu une fois l'action réussie.
- 1.1a Spam / attaques répétées
- 1.1b Bodyblock volontaire
- 1.1c Facetank, sauf exceptions par fiche espèce
– 1.2 Hatchlings & juvéniles :
- Chasse uniquement sur IA
- Interdiction de suivre ou de s'approcher d'un combat
– 1.3 Après une chasse réussie :
- Rester allongé près de la carcasse jusqu'au despawn (10 minutes).
- Puis cooldown de 10 minutes avant de pouvoir rechasser
– 1.4 Mixpack interdit :
- Strictement interdit, sauf autorisation spécifique
– 1,5 Règle des mouvements :
- Les mouvements précis et maîtrisés sont autorisés.
- Les déplacements doivent rester réalistes et cohérents.
- Les rotations abusives sur soi-même ("toupie") sont interdites.
– 1.5a Règle du décor :
Il est interdit d'utiliser le décor pour obtenir un avantage :
• arbres, rochers, montagnes, vide ou l'eau
- Se coller volontairement à ces éléments est interdit.
- L'eau n'est pas considérée comme un décor pour les semi-aqua et aqua.
SYSTÈME DE COMBAT & CHASSE
– 1.6a Engagement
Un combat est engagé lorsqu'il y a :
- un coup touchant
- OU un call aggro + interaction claire
– 1.6b Combat actif
- Les joueurs doivent respecter la règle des 3 coups.
- Les échanges doivent rester actifs et non abusifs.
– 1.6c Actions autorisées en combat
- S'asseoir est autorisé (à vos risques et périls).
- Il est interdit de boire et manger pendant un combat.
Si un joueur s'assoit pour stamina, il doit rester dans la zone (max : 2 Rex).
- 1.6d Abandon du combat
2 calls fuite = abandon du combat (statut fuite)
- Le joueur est considéré en fuite
- Il renonce au combat.
Conséquences :
- Ne peut plus engager
- Ne peut pas reprendre l'initiative
- 1.6e Rejoindre un combat
Lorsqu'un membre de votre groupe engage un combat, ou si votre groupe est attaqué, vous avez 30 secondes pour rejoindre le combat.
- Passé ce délai, il est interdit de rejoindre le combat.
CONTESTATION DE CARCASSE
– 2.1 Seuls ados, sub-adultes et adultes : peuvent contester une carcasse.
– 2.1a Commencer : call aggro + 2 coups dans le vide
– 2.1b Accepter : call aggro + 2 coups dans le vide
– 2.1c Abandon/refus : 2 calls fuite
– 2.2 Si l'adversaire abandonne ou refuse : combat terminé pour les deux parties
NID & REPRODUCTION
– 3.1 Les carnivores Primalis ne peuvent pas faire de Nest seuls : une femelle est nécessaire.
– 3.1a Interdiction de vider sa nourriture dans un nid (sauf femelle en Nest).
– 3.1b Hatchlings & juvéniles suivent les règles de fiche espèce pour le groupe
COULEURS & APPARENCE
– 4.1 Couleurs vives sur le corps entier interdites (ex. : Fraise Tagada).
– 4.1a Femelles : couleurs plus ternes que les mâles ▪
– 4.1b Respect RP : ne pas perturber le comportement des autres dinos
ANTI-FOCUS
– 5.1 Interdiction de cibler volontairement et répétitivement le même joueur
– 5.1a Est considéré comme du focus : kill répété après respawn, traque personnelle, ciblage systématique sans justification. Semi-RP
– 5.2 Après un kill : attendre 20 min minimum avant de réengager ce joueur
– 5.2a Croiser le joueur durant ce délai → ignorer sauf légitime défense
GROUPE & AIDE
– 6.1 Groupe complet : une fois full adultes, les petits doivent quitter le groupe (voir fiche espèce).
– 6.1a Sub-adulte attaqué : 1 parent autorisé à intervenir
– 6.2 Début de combat : les autres membres ont 1 min pour rejoindre (voir fiche espèce pour nombre de défenseurs).
« Ce codex est vivant. Il peut évoluer avec les terres de Rubis. Respecte-le et tu survivras. Ignore-le et le sang t'appellera. »

