LA GUERRE DES CHÂTEAUX DE SABLE

Survivants de Primalis, sur cette plage, des dinosaures à plumes se livrent une guerre oubliée. Les Achillobators et les Utharaptors défendent leurs châteaux de sable et tentent de voler les trésors de l'adversaire. Ces forteresses semblent solides, mais chaque château cache des failles. Oserez-vous plonger dans le combat et vous battre aux côtés de votre équipe… Où observerez-vous depuis l'ombre parmi les crabes ? Préparez vos ruses, votre courage et votre esprit d'équipe : chaque mouvement peut décider du sort de la bataille !


OBJECTIF

Deux équipes de plumeux s'affrontent : les Achillobators et les Utharaptors. Votre mission ? Protéger les trésors de votre château… Tout en volant ceux de vos adversaires ! Attaques éclair, défenses héroïques et embuscades sont fortement encouragées pour ralentir l'ennemi. Mais attention… Des ombres hostiles rôdent entre les recoins du champ de bataille. Elles observent, elles attendent – et elles ne sont pas toujours bienveillantes… Ruse, courage et esprit d'équipe feront la différence. Que la bataille commence !


RÈGLES

Interdiction de :

  • De gêner le gameplay des autres ; bodyblock contre le décor, abuser du décor… De rester en retrait sans rien tenter

Disqualification si :

  • Tricherie

Autorisé de :

  • Jouer avec fair-play et bonne humeur
PVP Active
  • possibilité de frapper les adversaires comme vous le souhaitez ; spam, facetank… Tout est autorisé dans la limite du raisonnable. Tuer les participants de l'équipe adverse

Dino obligatoire :

  • Équipe rouge : Achillobator
  • Équipe bleue : Utharaptor


I. 4 manches consécutives chronométrées, chacune d'une durée de 10 minutes, pour permettre aux équipes de s'affronter 

II. Les participants sont répartis en deux équipes selon le dinosaure choisi ou disponible, afin d'équilibrer les équipes.

III. Chaque équipe se place dans son château avec son signe distinctif et ses biens

IV. Au signal de départ et au lancement du chronomètre, les deux équipes peuvent entrer dans l'arène pour combattre l'équipe adverse ou tenter de voler ses biens, tout en protégeant les leurs.

SI UN MEMBRE D'UNE DES DEUX ÉQUIPES MEURT : le ou les participant(s) décédé(s) seront TP pour pouvoir revenir dans la manche tant qu'elle dure

V. Si les biens d'une équipe sont volés et rapportés à l'équipe adverse, l'équipe victime peut les récupérer en les volant à son tour.

VI. Des dinosaures sauvages et hostiles sont présents dans l'arène et attaquent les deux équipes : elles peuvent les fuir ou les affronter, au risque de perdre un temps précieux.

VII. À la fin des 10 minutes, la manche se termine et le décompte est effectué entre les objets conservés et les objets volés : l'équipe qui a le plus réussi à protéger ses biens tout en volant ceux de l'équipe adverse est déclarée vainqueur de la manche


RÉCOMPENSES

  • 850 marks remportés pour chaque manche victorieuse
  • + 250 marks par participation

Que vous soyez vainqueur ou perdant, la plage de Primalis n'oubliera pas vos exploits. Les châteaux peuvent s'effondrer, les trésors peuvent changer de mains, mais chaque bataille forge votre légende. Restez sur vos gardes, affûtez vos stratégies, et préparez-vous pour la prochaine vague de combats – car dans la guerre des châteaux de sable, seul le plus rusé et le plus audacieux laissera son empreinte dans le sable…