SEEKERS VS RUNNERS
Préparez-vous à un affrontement intense où chaque seconde compte. Dans cette épreuve nerveuse et stratégique, deux camps s'opposent : les prédateurs et leurs proies. La puissance brute face à la vitesse pure. La traque face à l'endurance. Les Seekers devront faire parler leur instinct de chasseur, tandis que les Runners miseront sur leur agilité et leur sang-froid pour survivre le plus longtemps possible. Une seule certitude : personne n'est à l'abri… car aujourd'hui, la proie peut devenir prédateur.
OBJECTIF
Les Pycnos et Carnos doivent traquer et éliminer les Struthiomimus. Ces derniers sont vifs et malins. Et ils devront accomplir leur mission avant d'être rattrapés. S'ils sont touchés… ils deviennent eux-mêmes Carnos/Pycnos.
RÔLES
- Les Seekers : Pycnosaurs ou Carnotaurus (au choix)
- Rôle : Poursuivant
- Objectif : toucher les Struthiomimus pour les éliminer
Ils sont les rois, les carnivores du Jurassique. C'est par eux que la manche est décisive.
- Les Russers : Struthiomimus
- Rôle : Coureur
- Objectif :
Transporter un objet Faire des allers-retours de l'endroit A à l'endroit B
RÈGLES
Interdiction de :
- De gêner le gameplay des autres ; bodyblock contre le décor, abuser du décor…
Disqualification si :
- Tricherie
Autorisé de :
- Jouer avec fair-play et bonne humeur
PVP Active :
- possibilité de taper les autres participants
Dino obligatoire :
- Seekers : Pycnosaurus ou Carnotaurus, c'est au choix.
- Runners : Struthiomimus
I. 3 manches consécutives pour prouver votre atout le plus redoutable : la fuite… ou l'attaque
EXCEPTION MANCHE UNE : aucun joueur n'est désigné Seeker afin d'augmenter le taux de récompenses
II. Désignation pour les 2 autres manches par tirage au sort : chasseurs… ou chassés
III. Leurs objectifs respectifs :
Seekers : doivent éliminer les Struthios. Runners : éviter de se faire éliminer, rester le plus longtemps possible dans la partie et faire des allers-retours entre les bases A et B. SI UN STRUTHIO EST ÉLIMINÉ : il continue la partie… mais du côté de ses attaquants en revenant en tant que Pycno/Carnos.
IV. La manche se termine lorsqu'il ne reste plus aucun Struthiomimus.
RÉCOMPENSES
Première manche : récompenses plus intéressantes, plus exceptionnelles
- 5000 marks pour la personne touchée en dernier par les Seekers !
- 3000 marks pour la personne qui en avant-dernière par les Seekers !
- 1500 marks pour la personne touchée après l'avant-dernier par les Seekers !
- 700 marks pour tous les participants
Autres manches : récompenses moins fortes, plus pour le fun
- 700 marks pour tous les participants ! (Seekers comme Runners)
Alors… serez-vous le chasseur implacable ou la proie insaisissable ? Chaque manche renverse les rôles, chaque décision peut tout changer. Courez, traquez, survivez — et surtout, ne baissez jamais votre garde. Car dans Seekers vs Runners, seule la stratégie alliée à la rapidité vous mènera à la victoire.

